TGA成果终于出来了,中国游戏再次集体“陪跑”?中国游戏又被疏远了?
本年TGA成果终于出来了,中国游戏再次集体“陪跑”,竞逐手游大奖的《鸣潮》再度缺憾完毕,冲击最好运营奖项决议的《漫威争锋》也没能杀青,惟一腾讯投资库洛出品的《鸣潮》在玩家之声奖项中收效。
回头望望这两年的TGA越来越像泰西国度的自嗨秀,自己公信力一度塌房。
昨年《六合机器东谈主》打败《黑神话:悟空》拿下年度游戏时,全网玩家集体懵圈,致使齐没神话过六合机器东谈主,本年更离谱,市集发达炸裂的《鸭科夫》连提名齐没混上,驰名主播Shroud径直开怼,这评比是崇拜的?有东谈主翻出积年名单对比,从《原神》到《黑神话》,中国游戏明明在贸易、口碑、技巧上全面吐花,若何到了TGA就被隐身了呢。
伸开剩余60%原因很浅易,打开TGA评委名单就明显了,150多家投票媒体中,泰西占了90多家,亚洲统统国度加起来还没好意思国一家多。评委们的口味更是说来话长,他们留意的仍是之前的老一套,高本钱、大制作、电影化叙事,这三板斧砍下来,径直把鼎新玩法、服务型游戏、挪动端体验完全归类为“异类”。
《原神》曾掀翻巨匠文化风物,贸易成绩碾压大齐3A大作,成果在TGA只拿了个“最好挪动游戏”,而《黑神话:悟空》预售破记载、激励巨匠玩家狂欢,最终仅获利“最好手脚游戏”这种“安危奖”。
反不雅某些泰西游戏,哪怕市集发达拉胯,只须套上“电影叙事”的外壳,就能节略斩获大奖。
不外,中国游戏东谈主也不是茹素的。2018年,腾讯杀进TGA委员会,3家内地媒体趁势插足评审名单,更多中国游戏开动“上桌吃饭”。
2019年,《就业召唤手游》突破泰西控制,拿下最好挪动游戏
2021年,《原神》登顶最好挪动游戏,并流通三年提名最好抓续运营
2024年,《黑神话:悟空》斩获最好手脚游戏,入围年度游戏提名,创下国产单机新记载
本年播片措施,中国厂商作品狂占19席,腾讯系产物独占12个,径直刷爆存在感。
玩家要的不是巨擘认证,而是平正招供。若是TGA持续透支公信力,最终只会沦为泰西厂商的里面狂欢。而中国游戏,早已在另一条赛谈上决骤,用鼎新突破偏见,用市集言语,用作品治服巨匠。
中国游戏的崛起,不是为了争夺某个奖项的虚名,而是为了让宇宙看到,游戏的畴前,不该被少数东谈主界说。毕竟,玩家用手投票,市集花钱言语,这才是确凿的巨擘。
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